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  <title>Klitmaster-Fun-Clan</title>
  <link>http://kmfunclan.de</link>
  <description>Clannews von Klitmaster-Fun-Clan</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Klitmaster-Fun-Clan</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 00:00:00 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Happy Birthday von deinem Clan</title>
    <description>



      Heute ist ein besonderer Tag denn unser =K(*)M= Ele hat heut Geburtstag
       Manche Leute kaufen sich von dem Geld,  das sie nicht haben,  Sachen, die sie nicht brauchen,  um Leuten zu imponieren,  die sie nicht moegen.   Wir aber moegen DICH, also : Herzlichen Glueckwunsch zum Geburtstag
    Wir wuenschen dir alles alles gute zu deinem Geburtstag, feiere schoen !




    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=382</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 17 May 2012 16:54:31 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Close Quarters "Box Art”</title>
    <description>Close Quarters "Box Art” veroeffentlicht

Entwicklerstudio DICE und Publisher EA haben das offizielle "Box Art” zu "Close Quarters” veroeffentlicht. Fuer alle welche sich mit dem Thema "Battlefield 3: DLC” nicht wirklich befasst haben und somit keine wirklichen Infos zur Erweiterung besitzen, haben wir eine offizielle inhaltliche Zusammenfassung beigefuegt. Falls weitere Infos zu Battlefield 3 im Netz zu finden sein sollten, werden wir euch informieren.


Mit Battlefield 3:Close Quarters wird jeder tapfere Soldat in das hektische und dramatische Kriegsgeschehen von Infanteriekaempfen befoerdert. Die moderne Frostbite 2 Engine erweckt die Umgebung zu neuem Leben und laesst den Spielern bei der Zerstoerung freien Lauf. Egal ob Bodenbelaege, Einrichtung der Haeuser oder Fassaden; nichts bleibt in diesem gnadenlosen Kampf heil. Spieler werden die Intensitaet von Explosionen neu erleben und waehrend Schutt und Truemmer umherfallen, bildet das Level Design und das vertikale Gameplay eine hoechst anspruchsvolle Umgebung, die es zu bezwingen gilt. Das Paket liefert ausserdem neue Waffen, Unlocks und einzigartige Dog Tags.
    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=381</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 14 May 2012 12:05:47 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Double XP Weekend – Verschoben</title>
    <description>Double XP Weekend – Verschoben

Normalerweise sollte seit gestern um 10:00 Uhr deutscher Ortszeit das sogenannte "Double XP Weekend” fuer alle drei Plattformen [PS3, Xbox-360, PC] am Laufen sein. Wie schon des Oefteren gibt es ein Problem in der PC-Version, weswegen dieses Event verschoben wird, genau gesagt auf die Tage 26. und 27. Mai. Und das war es auch schon heut mit den Nachrichten zu Battlefield 3    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=378</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 12 May 2012 16:58:27 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Battlefield Premium</title>
    <description>Kostenpflichtiger Online-Service "Battlefield Premium" mit exklusiven Spielinhalten im Juni?

Unter anderem die englischsprachigen Kollegen der Fanseite "Battlefieldo" wollen erfahren haben, dass der Publisher Electronic Arts und die schwedischen Entwickler von DICE bereits in wenigen Wochen einen neuen Online-Service fuer Battlefield 3 ins Leben rufen werden. Dieser hoert auf den Namen "Battlefield Premium" und soll Anfang Juni dieses Jahres starten. Darueber koennten demnach zahlende Mitglieder in den Genuss von exklusiven Spielinhalten kommen. Ueber "Battlefield Premium" sollen die Spieler dann beispielsweise besondere Waffen wie Messer erhalten. Auch von schwarzen Hundemarken und diversen Soldaten-Skins ist bei den genannten Kollegen die Rede.Dass an den Geruechten etwas Wahres dran sein koennte, laesst der angegebene Termin vermuten: Am 4. Juni 2012 soll "Battlefield Premium" starten. Zu dem Zeitpunkt findet auch die Pressekonferenz von EA zur E3 2012 statt. Eine offizielle Bestaetigung fuer den angeblichen Online-Service des Publishers liegt uns zum gegenwaertigen Zeitpunkt nicht vor.    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=377</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 10 May 2012 15:19:58 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Origin: Update 8.6</title>
    <description>Origin: Update 8.6 reduziert Ladezeiten und zeigt echte Spielernamen an

Electronic Arts Spieleportal Origin bekommt mit der Version 8.6 heute ein neues Update verpasst. Dieses bringt einige echte Veraenderungen des Systems mit sich. So soll die Belastung der CPU durch Origin deutlich heruntergefahren werden, was den Ladezeiten des Programms und darueber laufenden Spielen entgegenkommt. Zusaetzlich verspricht EA, dass der Download von DLCs in Zukunft reibungsloser ablaufen soll. Der Erwerb von Zusatzinhalten war bislang zum Teil mit Problemen behaftet und hatte bei Origin-Nutzern fuer Frust gesorgt. Eine weitere Neuerung stellt das Anzeigen echter Namen auf der Plattform dar. Bisher waren Spieler ueber Origin nur mit ihren im Spiel verwendeten Nicknames in Erscheinung getreten. 
Das soll sich nun aendern. So heisst es in der Update-Meldung von EA: "Die Version 8.6 bringt die erste von einigen Aenderungen der Freundesliste: die Hovercard. Um sie in Aktion zu sehen, geht einfach mit dem Mauszeiger ueber den Namen eines Freundes. Wenn dieser eingewilligt hat, seinen richtigen Namen anzuzeigen (was man in den Settings tun kann), wird sein/ihr User-Name nach oben scrollen und den richtigen anzeigen." Sind diese Neuerungen sinnvoll? Was meint ihr dazu? Teilt uns eure Meinung ueber die Kommentarfunktion mit. Zur offiziellen Ankuendigung des neuen Updates geht es hier entlang.    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=375</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 08 May 2012 10:44:10 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Filesharing-Religion</title>
    <description>Filesharing-Religion - Priester mit Anonymous-Maske fuehrt erste Heirat durch


Die Kirche ist gegen Kopierschutzmethoden wie DRM und hat die Tastenkombinationen STRG+C und STRG+V fuer heilig erklaert. Die Religion haelt den Fluss, die Reproduktion und das Remixen von Informationen fuer ethisch richtig und fuer einen Akt des Respekts.  Die erste Hochzeit der Kopimisten zwischen einem Italiener und einer Rumaenin wurde laut Torrentfreakauf der Share Conference in Belgrad durchgefuehrt, der Priester trug dabei die durch Anonymous besonders bekannt gemachte Guy-Fawkes-Maske. Die Predigt selbst kam dazu passend von einem Rechner per Sprachausgabe. 
Das verheirate glueckliche Paar, das sich gegenseitig schwor, Liebe, Wissen und Gefuehle zu teilen, solange Information existiert, darf nun mit dem Segen der Kirche ihre DNA-Zellen kopieren und remixen und ein neues menschliches Leben erstellen. Die Zeremonie ist auch auf einem YouTube-Video zu sehen.    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=373</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 08 May 2012 10:38:20 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>6,3 Millionen aktive Spieler</title>
    <description>6,3 Millionen aktive Spieler, "aufregende Entwicklungen bis Maerz 2013"

6,3 Millionen Battlefield 3-Spieler sind laut Electronic Arts regelmaessig im Ego-Shooter unterwegs, sei es auf den Multiplayer-Servern generell oder in den Einzelspieler-Komponenten bei eingeloggtem Origin- beziehungsweise Battlelog-Status. Diese Zahl gab der Publisher auf dem juengsten Conference Call zum aktuellen Fiskaljahr bekannt. CEO John Riccitiello verspricht den Fans zudem "aufregende Entwicklungen" bis Maerz 2013. Damit meint der Chef des Publishers wahrscheinlich vorrangig die drei angekuendigten Battlefield 3-DLCs Close Quarters, Armored Kill und End Game.Der erste der drei Download-Inhalte (Close Quarters) soll im Juni erscheinen. Ein konkretes Veroeffentlichungsdatum gibt es noch nicht. Die anderen beiden DLCs folgen im weiteren Verlauf der naechsten Monate: wie es scheint, bis spaetestens Maerz 2013. Mit den Inhalten moechte DICE vorrangig das Map-Portfolio des Ego-Shooters vergroessern, jeweils mit einem anderen Fokus. Close Quarters soll Infanterie-Gefechte auf engem Raum ermoeglichen, Armored Kill ist das Gegenstueck fuer Fans von grossen Panzergefechten und Luftkaempfen. Zu The End gibt es noch keine Infos    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=372</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 06 May 2012 11:22:43 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Anonymous veroeffentlichen Daten</title>
    <description>Call of Duty: Black Ops 2 - Anonymous veroeffentlichen Daten von Activision-CEO

Im Rahmen der kuerzlichen, offiziellen Ankuendigung des Ego-Shooters  Call of Duty: Black Ops 2 veroeffentlicht Activision derzeit neben Trailern auch eine Reihe von sechs kleinen Filmchen im Dokumentations-Stil, in denen Leute des Militaers darueber reden, wie ihrer Meinung nach zukuenftige Konflikte und Waffentechnologien aussehen koennten. 
Chapter 4: When the Enemy Steals the Keys stoesst dabei dem Kollektiv Anonymous allerdings sauer auf. Waehrend man im Video ueber moegliche zukuenftige Feindbilder und Szenarien wie Hacker- und Terroranschlaege philosophiert, wird das Bild einer Person mit der bekannten Guy Fawkes-Maske, dem Markenzeichen von Anonymous, eingeblendet.
Darauf hin veroeffentlichten die Netzaktivisten nun diverse persoenliche Daten wie Adresse, Geburtsdatum, Telefonnummer und Einkommen von Activision-CEO Eric Hirshberg im einem eigenen Video mit den Worten Warum baut ihr solchen Mist, Activision? Wir sind nicht der Feind, aber wenn ihr es so haben wollt, koennt ihr es so haben.
Wieso ausgerechnet Eric Hirshberg nun Ziel dieser Aktion war, wurde nicht explizit gesagt.    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=371</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 05 May 2012 23:57:14 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Simmel82</author>
    <title>EA: schlimmstes Unternehmen der USA</title>
    <description>EA: "schlimmstes Unternehmen der USA"

Electronic Arts hat eine weitere Auszeichung bekommen, diesesmal allerdings eine wenig schmeichelhafte: EA wurde naemlich von 250.000 Usern zum schlechtesten Unternehmen der USA gewaehlt und gewann somit die Trophaee "Golden Poo".Der amerikanische Verbraucherschutz-Blog "The Consumerist" (vergleichbar mit unserer Stiftung Warentest") laesst jedes Jahr ueber das schlechteste bzw. unbeliebteste Unternehmen abstimmen. EA gewann in der finalen Stichwahl gegen die Bank of America klar mit 64 Prozent der Stimmen.  Den Sieg von EA erklaert sich "The Consumerist" folgendermassen: "Nun, nachdem sie jahrelang ignoriert und in die Holzklasse verbannt wurden, haben Gamer abgestimmt und Electronic Arts sowie dem Gaming-Business als Ganzem eine Nachricht ueberbracht: Hoert auf, eure Kunden wie Dreck zu behandeln."Gier und zuegelloses Gewinnstreben wird dem Software-Publisher vorgeworfen, was sich nicht zuletzt in der DLC-Politik niederschlaegt. Bei Mass Effect 3 etwa wurden Teile aus dem Hauptspiel entfernt, um sie spaeter als kostenpflichtige DLC, oder nur in der Limited Edition, anzubieten.Auch die Plattform Origin bekam bei den Verbrauchern ihr Fett ab. So wurde Usern der Zugang auf bereits gekaufte Spiele verwehrt und der Account gesperrt, weil sie sich in EA-Foren nicht anstaendig benommen haben. Das Thema Spyware war ebenfalls lange in aller Munde. Von der Funktionalitaet dieser Software haben wir alle einen Eindruck bekommen.Selbstverstaendlich ist diese Wahl umstritten, denn was ist das Problem eines gewinnorientierten Software-Publishers gegenueber den wirklich schlimmen Unternehmen, die weder Ruecksicht auf Umwelt noch den Menschen nehmen und sich bei ihrem Gewinnstreben auf dem Ruecken unserer Nachkommen auslassen. Letztes Jahr ging der Gewinn uebrigens, dank der Oelpest im Golf von Mexico, an "BP"    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=370</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 05 May 2012 10:14:30 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Kritik an dem letzten Patch</title>
    <description>Patrick Bach – Kritik an dem letzten Patch

Um Battlefield 3 ist es etwas still geworden, zwar schweigen die Entwickler nicht und schreiben hier und da ein paar Tweets, doch so wirklich lautstark ist es in letzter Zeit nicht wirklich, wodurch wir unsere News relativ kurz halten. Dennoch gibt es heute ein paar Infos, die wir an euch weitergeben moechten. So geht es heute weiter mit ein paar Aussagen seitens DICE Chef "Patrick Bach” welcher die Meinung von DICE zur Kritik an den Veraenderungen des letzten Patches in einem Interview verraet. Unsere Freunde von Battlefield-3.org fassen die Einzelheiten zusammen. 


Die wichtigste Sache fuer das Feedback nach einem so umfangreichen Patch ist es, zu warten. Schlussendlich sind unter den nach dem Patch kommenden Feedback-Meldungen oft massenhaft Meinungen von Leuten, die sauer sind, dass ihre Lieblingswaffe geschwaecht wurde. Irgendwer wird also immer sauer sein und dem Ausdruck verleihen..


Viele Spieler vergessen, das grosse Gesamtbild zu sehen und reagieren nur auf die Veraenderung ihrer eigenen Stats. Man kuemmert sich bei DICE darum nicht um die Einzelmeinung, sondern die generelle Meinung aller Spieler. Dazu schaut man sich die ganzen Daten, die beim Spielen so entstehen, und vergleicht die mit dem Feedback.


Schlussendlich will man allen Spielern eine grossartige Zeit auf dem Schlachtfeld verschaffen und nicht nur auf ganz wenige Personen – oder sogar Einzelpersonen – und ihre Wuensche hoeren. Sehr oft sind die berichteten "Probleme” mit dem Balancing nicht auf den Grossteil der Spieler und die Realitaet uebertragbar.


Aktuell kuemmert man sich bei DICE um das ganze Feedback und geht der Frage nach, ob das Feedback in echten Problemen oder privater Frustration ueber ungewohnte Spielelemente liegt. (Warum haben wir das Gefuehl, dass das ganz besonders auf die vieldiskutierte Supression zutrifft?).


Eines der groessten Probleme ist, dass die Spieler, die gluecklich sind, das nicht in jedem Forum kundtun. Und so muss man schauen, ob ein Problem mit der Balance wirklich besteht oder nicht – vor allem, weil man fuer den Patch auch viel Lob bekommen hat.


Die Spielerzahlen sind mit dem Patch gestiegen und seitdem stabil – die Leute, die wegen dem Patch (angeblich) nicht mehr spielen, sind also definitiv kein Problem.


Natuerlich ist der Patch nicht perfekt – man arbeitet daran, die entstandenen Fehler zu beheben.


    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=369</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 04 May 2012 10:57:51 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Tweet-Sammlung</title>
    <description>Tweet-Sammlung "zhinto”

Aus den Tweets der Entwickler laesst sich immer die eine oder andere interessante Sache ableiten. Wie immer zusammengefasst. Wie immer sprechen wir hier von den Tweets vom Entwickler "zhinto”.


Bei DICE arbeiten auch nur Menschen. Denkt also dran, wenn ihr ihnen um drei Uhr nachts Twitter-Nachrichten schickt und die nicht sofort beantwortet werden…


Er hat keinen Schimmer, wo die Servergrafiken – also vom Admin eingestellte Banner – sich verstecken. Er wird die fuer die Server-Technik Verantwortlichen aber fragen…


Bei DICE weiss man, dass die Community einen Battlerecorder will…


Man denkt bei zukuenftigen Balancing-Aenderungen natuerlich auch an Close Quarters.


Auch Close Quarters ist Battlefield und bietet mehr als nur Run ‘n’ Gun. Die Maps sind uebrigens groesser als der Eindruck aus den Trailern vermuten laesst. (Anmerkung: In Bezug auf Zyba Tower stimmt das zumindest definitiv.)


Wer niemanden trifft, kann entweder nicht zielen oder spielt auf Servern mit extrem hohem Ping. Sonst funktionieren Dinge wie "Ein Magazin in den Kopf schiessen und den Gegner damit umbringen” naemlich…


Man hat bei DICE mitbekommen, dass das M26 Dart verbuggt ist. Das andauernd ueber Twitter zu spammen wird das Problem auch nicht loesen.

    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=368</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 02 May 2012 19:54:03 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Neuer TS SERVER</title>
    <description>Achtung

Wir haben einen neuen TS SERVER 


 85.214.230.199:11320    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=367</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 19:39:56 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Waffen-Details [Close Quarters]</title>
    <description>Waffen-Details [Close Quarters]


Am 1. Mai moechten wir unsere News so kurz wie moeglich halten, weswegen wir kurz und knapp alle Waffen und deren Details welche mit dem DLC "Close Quarters” erscheinen werden, euch erlaeutern. Laut DICE sind alle zehn neuen Waffen auf kurze Entfernung [Nahkampf] angepasst und sollen sich dementsprechend so verhalten. Weiterhin wird aus Twitter deutlich, dass evtl. der aus "Battlefield: Bad Company 2 bekannte [Teaser] wieder zu Einsatz kommen koennte, zumindest in weiteren Battlefield 3 DLCs.

SPAS-12

Klasse: Klassenunabhaengig
Waffenart: Schrotflinte
Beschreibung: Die SPAS-12 ist eine italienische Schrotflinte, die besonders bei Militaer und Polizei sehr beliebt ist. Im Trailer ist die Version ohne Repetierfunktion – dafuer aber mit Schulterstuetze – zu sehen. Damit ist die Waffe halbwegs genau und kann sehr schnell feuern.


(Tavor) MTAR-21

Klasse: Engineer
Waffenart: Karabiner
Beschreibung: Das MTAR-21 ist ein modernes Sturmgewehr im Bullpup-Design, das gerade bei Special Forces sehr beliebt ist.


SCAR-L

Klasse: Assault
Waffenart: Sturmgewehr
Beschreibung: Schlussendlich handelt es sich um eine andere Version der bereits fuer den Engineer verfuegbaren Scar. Die Waffe selber wird seit 2009 bei den US-Truppen eingesetzt; im Trailer war sie mit einem montierten Granatenwerfer zu sehen.


AUG A3

Klasse: Assault
Waffenart: Sturmgewehr
Beschreibung: Das oesterreichische Standard-Sturmgewehr mit diversen Moeglichkeiten, Zubehoer an der Waffe anzubringen.


LSAT LMG

Klasse: Support
Waffenart: Leichtes MG
Beschreibung: Eigentlich handelt es sich hierbei um ein Programm der US Army, um besonders leichte Waffen zu entwickeln. Aktuell sind die Waffen Prototypen; im Spiel darf man mit dem LMG der Waffenfamilie loslegen.


L86A1

Klasse: Support
Waffenart: Leichtes MG
Beschreibung: Die MG-Version des bereits in Back to Karkand verfuegbaren L85.


ACW-R

Klasse: Engineer
Waffenart: Karabiner
Beschreibung: "Call of Duty”-Spieler duerften die in der Realitaet aktuell gerade langsam aber sicher eingefuehrte Waffe sicher kennen. Ueberraschend wird sie in Battlefield 3 aber augenscheinlich als Karabiner fuer den Engineer benutzt…


JNG-90

Klasse: Sniper
Waffenart: Scharfschuetzengewehr
Beschreibung: Ein gerade erst vorgestelltes tuerkisches Scharfschuetzengewehr.


M417

Klasse: Sniper
Waffenart: Scharfschuetzengewehr
Beschreibung: Die Scharfschuetzenversion des M416 wird in Battlefield 3 als halbautomatische Waffe – aehnlich dem SKS – verfuegbar sein.


MP5K

Klasse: Klassenunabhaengig
Waffenart: Maschinenpistole
Beschreibung: Eine der am weitesten verbreiteten Maschinenpistolen der Welt und hergestellt von Heckler  Koch.
    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=366</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 19:37:33 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Offizielle Webseite gestartet</title>
    <description>Black Ops 2 - Offizielle Webseite gestartet

Auf  callofduty.com  laeuft zwar immer noch der Countdown auf eine grosse Enthuellung am 1. Mai runter (der in gut drei Stunden endet), trotzdem ging nun bereits die offizielle Webpraesenz von des Ego-Shooters  Call of Duty: Black Ops 2 online. 
Damit steht fest: Black Ops 2 wird der naechste Call of Duty-Serienteil und soll, wie inoffiziell bereits bestaetigt wurde, am 13. November 2012 erscheinen (wir berichteten).
Ebenfalls bestaetigt wurde durch erste Bilder auch das in der nahen Zukunft angesiedelte Szenario sowie die wohl hohe Bedeutung von Drohnen (wir berichteten). Als Kulisse scheint (zumindest teilweise) eine verwuestete Grossstadt zu dienen.
Mit weiteren Details ist im Laufe der naechsten Stunden zu rechnen – wenn der Countdown endgueltig abgelaufen ist.    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=365</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:26:24 +0200</pubDate>
    <author>=K(*)M= Anthrax</author>
    <title>Waffen-Ideen / Balancing </title>
    <description>Battlefield 3: "Alan Kertz” ueber Waffen-Ideen / Balancing  Mehr…


Der Sonntag ist schoen sonnig, welcher Zeitpunkt kann also noch besser sein, die Community mit weiteren wichtigen und interessanten News zu versorgen. In erster Linie geht es darum, dass Entwickler "Alan Kertz” ueber bestimmte Waffen Ideen und deren Balancing plaudert. Alles wie immer zusammengefasst. Zum Schluss unserer News gibt es ein nettes und wie immer witziges "Battlefield Friends” Video.

Der generelle Grundsatz eines Battlefield-Titels ist das "Stein, Schere Papier”-Prinzip – keine Waffe und kein Fahrzeug ist uebermaechtig. So hat man nicht das eine Traumfahrzeug, sondern hat immer die Wahl und Optionen.
Ein gutes Beispiel dafuer waeren Jet, Luftabwehr und Panzer: Der Jet kann den Panzer ausschalten, die Luftabwehr den Jet und der Panzer die Luftabwehr. Wenn man jetzt allein spielt, dann wird man nur wenig Erfolg haben. Gemeinsam kann man allerdings deutlich mehr Erfolg haben.
Auch ein beliebtes Element in Battlefield: Mehrere Spieler in einem Fahrzeug, die das Fahrzeug damit deutlich maechtiger machen. Gerade Kampfhelikopter ist da ein gutes Beispiel – uebermaechtig ist er darum aber noch lange nicht.
Wenn die Spieler eine uebermaechtige Kombination finden, dann muss man bei DICE etwas an der Balance aendern.
Battlefield 3 nutzt diese alte Formel natuerlich auch und hat sie mit alten Features – Supression, Vehicle Disabling und deutlich mehr Waffen-Upgrades – weiter erweitert.
Gerade die Supression ist laut Alan Kertz eine tolle Neuerung – sie ist quasi einzigartig, und bietet weitere Teamplay-Moeglichkeiten sowie eine bessere Atmosphaere.
Im letzten Patch hat man die Supression-Funktion angepasst. Der Umkreis, in dem man von Kugeln unterdrueckt wird, ist groesser, damit man Feinde in Fenstern oder hinter niedrigen Mauern auch unterdruecken kann.
Ausserdem neu und dabei: Man muss nicht mehr ueber die Deckung schiessen – es reicht bereits, auf die Deckung zu schiessen, um einen leichten Unterdrueckungseffekt hervorzurufen.
Je naeher die Kugeln beim Feind einschlagen, desto staerker ist der Unterdrueckungseffekt.
Bei DICE weiss man, dass ein ziemlich grosser Teil der Community mit der verstaerkten Supression nicht gluecklich ist. Man wird sich die Meinungen weiter ansehen und in der Zukunft eventuell etwas aendern.
Die Waffen-Upgrades wurden veraendert, weil man festgestellt hat, dass gerade hochrangige Spieler alle zu der gleichen Kombination griffen. Der Grund dafuer war natuerlich klar: Die Kombination war zu stark.
Aus diesem Grund hat man die Waffen-Upgrades angepasst – man will ja, dass man nicht die eine Ueber-Kombination hat, sondern sich entscheiden und den Spielstil notfalls anpassen muss.
Es gibt natuerlich weitere Kombinationen, die man hier nicht aufgeschrieben hat.

Waffen-Upgrade-Kombinationen

Allrounder: Mit dem Frontgriff und dem Flash Supressor ist man auf jede Entfernung ganz gut dabei. Gerade sehr schnell feuernde Waffen profitieren von dieser Ausruestung, weil man sie besser kontrollieren kann.
Stealth Nahkampf: Frontgriff und Schalldaempfer einpacken und die Feinde im Nahkampf – und bevorzugt von hinten – blitzschnell umschiessen.
Run and Gun: Mit Frontgriff und Laser-Pointer hat man aus der Huefte auch im vollen Lauf auf kurze Entfernung eine gute Genauigkeit.
Medium Range: Frontgriff und schwerer Lauf in Kombination koennen gerade auf mittlere Entfernung gute Ergebnisse bringen, wenn man mit dem staerkeren Rueckstoss klar kommt.
Long Range: Sich mit dem Bi-Pod und dem schweren Lauf in die Ecke legen und Feinde in Sekundenschnelle abballern macht sicher auch Spass.
    </description>
    <link>http://kmfunclan.de/news/?action=show&amp;id=364</link>
  </item>
</channel>
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